three.js1 [3] Three.js - Scene, Light Sources 이전 시작 단계에서 간단한 튜토리얼을 통해 Three.js 를 어떻게 사용하는지 알아보는데요 이번 단계에서는 Three.js 의 Scene을 구성하는데 사용되는 Object와 역할 three.Scene Object의 역할 geometric과 mesh와의 관계 orthographic camera와 perspective camera의 차이 를 알아보겠습니다. Scene api 화면에 무언가를 보여주려면 다음 3가지 요소가 필요합니다. - Camera -> 화면에 어떤 요소가 렌더링되는지를 결정 - Lights -> 물체가 어떻게 보이고, 그림자를 어떻게 생성하는지를 결정 - Objects -> Camera에 비춰지는 물체들 Scene 객체는 이런 서로 다른 요소들을 담는 역할을 합니다. Scene에 추가된 .. 2020. 9. 23. 이전 1 다음